Multi-casquette

DÉVELOPPEUR ET GRAPHISTE

Ce site regroupe une sélection des travaux auxquels j'ai participé. Comme vous le verrez, mes rôles sont variés et s'adaptent aux besoins d'une équipe. Afin de vous aider à identifier mes compétences, mon type de contribution a systématiquement été catégorisé. Je vous souhaite maintenant de prendre autant plaisir à découvrir ces projets que j'en ai pris à les créer !
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COMPÉTENCES

DÉVELOPPEMENT DE JEUX

En pleine formation des moteurs Unity3D et Unreal Engine (respectivement utilisés en C# et C++), je suis de nombreux tutoriels et en développe autant de prototype. Mes efforts se concentrent actuellement sur les contrôles du personnage, la gestion de la caméra, l'intelligence artificielle ainsi que sur la création d'interface de jeu.

TRAVAIL EN ÉQUIPE

À l'université ou lors d'évènements compétitifs, j'ai participé à de nombreuses équipes pluridisciplinaires formées avec des inconnus. Bien que les méthodes d'organisation aient souvent été informelles, ces équipes fonctionnaient en agilité avec un système de post-it, de communication omniprésente et de ré-adaptation en cours de route.

CRÉATION D'ASSETS 2D ET 3D

Bien que mes capacités de dessins soient limitées, ma connaissance technique des logiciels d'infographie ainsi que ma veille dans l'art et le design me permettent d'assurer aisément ce rôle. J'ai ainsi créé à de multiples reprises des éléments pour des jeux vidéo, pour des sites web, des applications ou encore des documents print.

DÉVELOPPEMENT D'APPLICATIONS

J'ai créé tout un ensemble de logiciels sécurisés lors de mon séjour d'étude à l'UQAC. J'ai notamment pu me familiariser avec le framework .NET core 2.0 pour le langage C#. J'utilise de plus un environnement linux pour tester mes applications en local, que je suis capable de déployer sur un serveur NGINX paramétré par mes soins (pare-feu, reverse-proxy...).
“Je compte sur vous pour persister dans cette voie de l’excellence et vous adresse tous mes voeux de réussite future.”
Éric de Saint Léger, Directeur de l'IUT de Cergy-Pontoise
“Il a fait preuve de beaucoup de professionnalisme et d’efficacité dans ses travaux.”
Éric Dallaire, Chargé de cours réalisation d'un jeu vidéo à l'UQAC
Structurer sa pensée

RÉSOLUTION DE PROBLÈMES

Je suis actuellement à la recherche d'un stage. Période d'avril à juin 2018